OUTERFAR STUDIOS
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SYS://OUTERFAR · INDIE-GAME-STUDIO · SOLO-DEV · STATUS ● AKTIV

Indie-Game-Studio · Solo-Dev

Outerfar Studios

Ein Entwickler. Zwei Titel. VR im Browser — und Chaos auf Steam.

Ich baue Spiele für Headset und PC: eines startet direkt im Quest-Browser, das nächste geht auf Steam.

EST. 2026Gegründet
2Titel
VR · PCPlattformen
Quest · SteamZiel-Stores
PHOTONKATANA — Neon-Katana-Kampf im Gittertunnel Aus PHOTONKATANA · In-Game
01 / VR · LIVE

Titel 01 — jetzt spielbar

Das Spiel, mit dem aus vielen Jahren des Experimentierens endlich etwas Spielbares wurde. Live im Headset-Browser, jede Woche ein neuer Build.

Alpha-Test
VR-Action · Meta Quest

PHOTONKATANA

Ein Neon-Cyberspace-Slasher für Meta Quest, direkt im Headset-Browser. Alpha-Test — spielbar, wird im Wochenrhythmus besser.

  • Zerschneide Gegner mit beiden Klingen — physik-echtes Schwingen, kein Knopfdruck.
  • Reflektiere Laser zurück auf ihre Schützen — Timing schlägt Reflex.
  • Klettere die globale Rangliste hoch — sie läuft live, direkt hier unten.
Meta QuestWebXRThree.jsPWAGratis, solange die Alpha läuft
VR-Headset erforderlich Öffne den Link in einem unterstützten Headset-Browser. Meta Quest wird empfohlen.
▶ In VR öffnen

Nur Nickname & Score — keine persönlichen Daten. (DSGVO)

02 / PC · STEAM

Titel 02 — in der Pipeline für Steam

10 Schnecken. 2 Tauben. Ein Parkour. Und sehr viel Kot von oben.

In Entwicklung POOP: PIGEON MAYHEM — Spiel-Logo
10 Schnecken · 2 Tauben · 1 Park
Party-Action · PC (Steam)

POOP: PIGEON MAYHEM

Ein asymmetrisches Online-Partyspiel für bis zu 12 Spieler: Zehn Schnecken kriechen um ihr Leben über einen sonnigen Park-Parkour — zwei Tauben kreisen darüber und bombardieren sie mit ballistischen Kot-Bomben.

  • Zwei Rollen, zwei Spiele in einer Partie — rennen und überleben oder jagen und treffen.
  • Das Haus ist die einzige Verteidigung — Block, Perfect Block, Konter: eine Taste, drei Eskalationsstufen.
  • Eine gemeinsame Bestenliste — Schnecke und Taube punkten auf derselben Skala, beide Seiten können gewinnen.
  • Award-Show zum Schluss — selbst der Letzte bekommt seinen Lacher.
SteamPCUnity 612 SpielerOnline + Bots
Noch kein Release-Datum Das Spiel ist in Entwicklung. Steam-Seite und erster Playtest werden hier zuerst angekündigt.
◆ 10 × Schnecke

Überleben ist Timing

Langsam, viele, verwundbar. Fünf Checkpoints bis ins Ziel, über Brücken, vorbei am Wasserloch, immer unter Beschuss von oben.

  • Im letzten Moment ins Haus ziehen — Perfect Block.
  • Eine stürzende Taube prallt am Haus ab — 4 Sekunden benommen.
  • Der letzte Meter wird ungeschützt zurückgelegt — mit voller Absicht.
◆ 2 × Taube

Jagen ist Ökonomie

Wenige, schnell, tödlich — aber die Munition ist endlich. Nachladen heißt landen und picken: Sekunden, in denen die Jagd ohne dich weiterläuft.

  • Ballistische Bomben mit Zielvorschau — Gefahr bleibt lesbar.
  • Treffer im 4-Sekunden-Fenster bauen Kombos — Präzision schlägt Zufall.
  • Sturzflug: riesige Belohnung — oder der Konter, der dich zu Boden holt.
Genre
Asymmetrisches Party-/Rennspiel
Spieler
12 — 10 Schnecken + 2 Tauben, Bots füllen auf
Partie
3 Runden, ~10 Minuten
Plattform
PC — Steam
Engine
Unity 6 (URP)
Status
In Entwicklung — noch kein Termin
Kamera
Third-Person
Vergleichstitel
Fall Guys · Stumble Guys · Crab Game
Screenshot folgt
Screenshot folgt
Screenshot folgt
03 / DEVICE PERFORMANCE

Echte Performance im Headset

Rollierende 30-Tage-Durchschnittswerte aus freiwillig übermittelten, validierten PHOTONKATANA-Benchmark-Läufen.

Live-Aggregat
Methodik & Rohdaten
Validierte Geräte-Läufe werden geladen…
◆ Alpha-Test · Läuft

Werde Alpha-Tester

PHOTONKATANA ist jetzt im Alpha-Test — spielbar im Quest-Browser, mit wöchentlichen Updates. Wer jetzt dabei ist, prägt das Spiel mit.

  • Exklusive Belohnung: die ALPHA-PROTOCOL-Klinge — tiefblau, mit α-Sigill.
  • Für immer deine: nach Alpha-Ende wird sie nie wieder vergeben und ist nie kaufbar.
  • Automatisch gebunden: einmal im Spiel mit Google einloggen — fertig.

Klinge wird beim ersten Login während der Alpha dauerhaft mit deinem Account verknüpft.

Standbild der aktuell gewählten Klingen-Variante ALPHA PROTOCOL — TESTER EDITION
Klinge wählen — 13 Varianten, echte Ingame-Werte
ALPHA PROTOCOL Alpha Tester
Swing
Reflect
Overdrive
04 / FOUNDER

Hi, ich bin Christopher.

Outerfar Studios ist kein gesichtsloses Studio. Es ist mein persönliches Feierabendprojekt — entstanden aus der lebenslangen Faszination für virtuelle Welten und dem Traum, selbst eine davon zu bauen. Heute sind das zwei sehr verschiedene Spiele: eines in VR, eines am PC.

Christopher // Gründer & Solo-Entwickler 34 Jahre · Reutte, Tirol

Ich baue nicht für eine Plattform, sondern für einen Moment: den, in dem ein Spiel zündet. In VR ist das der Link — ich schicke einem Freund eine URL, er setzt die Brille auf und steht in der Arena, kein Store, keine Installation. Am PC ist es der Abend im Voice-Chat, an dem alle gleichzeitig schreien. Zwei Wege zum selben Ziel.

Ich baue Outerfar allein. Jede Zeile Code, jeder Sound und jeder Bugfix geht durch meine Hände — moderne Tools und KI sind dabei ein Verstärker, kein Ersatz für die Entscheidungen. Tagsüber arbeite ich Vollzeit als Servicetechniker für Kaffeemaschinen, entwickelt wird spätabends, wenn meine zwei Kinder schlafen. Was ich baue, geht ohne Umweg über einen Store direkt live — Updates erscheinen im Wochenrhythmus.

Wohin die Reise geht: zwei Gleise parallel. PHOTONKATANA wächst durch die Alpha Richtung Meta-Quest-Store — und daneben entsteht in Unity 6 POOP: PIGEON MAYHEM, ein asymmetrisches Partyspiel für Steam. Gleiches Studio, gleiche Handschrift, komplett andere Art von Spaß.

Woran ich heute arbeite

VR & WebXR

Actionreiches VR rund um Bewegung, Timing und räumliche Lesbarkeit — browser-nativ: Link öffnen, Headset auf, spielen.

PC & Steam

Multiplayer-Partyspiele in Unity 6: Partien für bis zu zwölf, KI-Bots für jeden freien Platz, gebaut für Abende mit Freunden.

Echtzeit-3D

Eigenes Rendering und eigene Effekte — in Three.js auf Standalone-Headsets getrimmt, am PC in Unitys URP.

Spielgefühl, UX & Audio

Interfaces, die sofort lesbar sind, und Feedback, das man spürt — von räumlichem VR-Audio bis zum Punkte-Popup, das einen Konter sitzen lässt.

Ansatz

Wie ich entwickle.

Ich bleibe nah am Spielgefühl: Prototyp entwickeln, testen, verfeinern, veröffentlichen. In VR erreichen Updates das Headset per WebXR ohne Store-Wartezeit, am PC geht der Build noch am selben Abend an Testspieler. So bleibt jede Iteration schnell und ehrlich.

Zwei Engines, ein Ansatz: sofort verständliche Interfaces, starkes audiovisuelles Feedback und eine Performance, die hält — im Standalone-Headset genauso wie in einer Partie mit zwölf Spielern.

01 // INSTANTIn VR IST der Link das Spiel. Am PC: rein in die Lobby, den Rest füllen Bots.
02 // HANDGEMACHTEine Person, jede Entscheidung, volle Verantwortung.
03 // LIVEWas ich baue, ist sofort draußen. Spieler sehen den Fortschritt wöchentlich.
◆ SYSTEM LOG

Was zuletzt passiert ist

Erledigt
  • Tutorial-Neubau
  • Sector-Compile-Intro
  • Tester-Klingen (α)
In Arbeit
  • Alpha-Feedback-Runde
  • Performance-Feintuning
  • POOP: Online-Multiplayer
Geplant
  • Beta-Test (β-Klinge)
  • Quest-Store (APK)
  • POOP: Steam-Seite
Press Kit

Kurz, präzise, zitierfähig.

Outerfar Studios ist das unabhängige Solo-Dev-Label von Christopher, einem Entwickler aus Reutte in Tirol. Der erste Titel, PHOTONKATANA, ist ein browserbasiertes VR-Actionspiel für Meta Quest: zwei leuchtende Katanas, reflektierte Laser und eskalierende Wellen in einer stilisierten Neon-Arena, entwickelt mit Three.js und WebXR. Parallel dazu entsteht POOP: PIGEON MAYHEM, ein asymmetrisches Online-Partyspiel für Steam, in dem zehn Schnecken über einen Park-Parkour rennen, während zwei Tauben sie von oben bombardieren — 12 Spieler, drei Runden, eine gemeinsame Bestenliste, gebaut in Unity 6.

Studio
Outerfar Studios
Gegründet
2026
Standort
Reutte, Tirol, Österreich
Team
1 — Solo
Engine
Three.js · WebXR · Unity 6
Plattform
Meta Quest · Browser · PC (Steam)
Titel 01
PHOTONKATANA (VR, Alpha)
Titel 02
POOP: PIGEON MAYHEM (Steam, in Entwicklung)
Tagline
RUN · SLASH · REFLECT · SURVIVE
Genre 01
Action · Arcade · Roguelite-Endless
Genre 02
Asymmetrisches Party-/Rennspiel
Preis (Titel 01)
Browser: kostenlos · Store: 9,99 € (Coming Soon in Vorbereitung)
Benchmark (Titel 01)
Grade S · Quest 3 · 90 Hz
PHOTONKATANA Startbildschirm
Kontakt

Lust auf ein Gespräch?
Ich freue mich, von dir zu hören.

Schreib mir, wenn du über PHOTONKATANA oder POOP: PIGEON MAYHEM berichten möchtest, einen Playtest-Platz willst, eine VR- oder PC-Kooperation im Kopf hast oder einfach Hallo sagen möchtest.

office@outerfar.com